#include "Bullet.h"
#include "gamestring.h"

Bullet::Bullet()
{
}


Bullet::~Bullet()
{
}

bool Bullet::init()
{
	if (!Sprite::initWithFile(ImageString::BULLET))
		return false;

	this->setLocalZOrder(Common::ZOrder::BULLET_ZORDER);

	return true;
}

//bool Bullet::collisionDetection(TMXTiledMap* map, Vector<Bullet*>& vec)
//{
//	
//
//	return true;
//}